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Spielprogrammierungs Bücher
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Registriert seit: 14.04.2005
Ort: wohlen
Alter: 20
Standard Spielprogrammierungs Bücher - 14.04.2005, 13:49

hallo
mein erster post hier

also es gibt ja solche Spielprogrammierungs Bücher und ich weiss nicht aber ich stehe diesen bücher ziemlich skeptisch gegenüber
aso mit skeptisch mein ich man liest dieses buch kann dieses spiel dann auch proggen aber so bald man ein eigenständiges spiel proggen möchte würde man das nicht könne

was sagt ihr zu diesen bücher

das_boot
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Spielprogrammierungs Bücher
 
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Benutzerbild von Xheon
 
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Alter: 26
Standard 14.04.2005, 14:29

Also ich hab schon paar Direct X Büchergekauft zum Thema Games und fand dies am besten für den Start:

Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++
ISBN 3827264545

Habe mir sehr gutes Know-How damit erworben und habe dann ein eigenes keines Game geproggt - ist halt viel arbeit ...

Danach war im IB mal von mir ins Leben gerufen aktion ein Spiel zu proggen ...
Spiel proggen ...

Leider liegt das Ganze mom auf Eis - weil fast keine Zeit da ist ...

Man muss halt das Konzept verstehen und langsam daran arbeiten.

Ich persönlich finde solche Bücher nicht schlecht, da man ein Praxisbeispiel dabei hat und ein Projekt begleitet im entstehen - mit den einzelnen Schritten etc ... Nur leider sind solche Projekte sehr Zeit aufwendig und man übernimmt sich sehr schnell ...


Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

Geändert von Xheon (14.04.2005 um 14:35 Uhr).
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Benutzerbild von zer00
 
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Standard 15.04.2005, 00:28

Das von Xheon empfohlene Buch finde ich gut, hatte leider nie richtig Zeit.
Aber ist sicher ein guter Einstieg in DirectX.

grz zer00
   
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Benutzerbild von Gorky
 
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Ort: Baden
Alter: 31
Standard 15.04.2005, 02:07

Weiss nicht obs das auf Deutsch gibt:

"Tricks Of The Windows Game Programming Gurus"
sehr gut für Anfänger allerdings DirectX7 oder 6, weiss nicht mehr

dann gibts noch "Teach Yourself Direct X 7 in 21 Days (oder wars 24 hours? weiss nicht mehr)", für DirectX Einstieg das Beste

Falls Ihr kein Buch wollt, seht samples vom DirectX SDK an
Und Anfangen kann man sicher mit der D3DX Framework, auch im DirectX SDK enthalten, ist praktisch eine Engine. Im SDK hats mindestend ein Game drin mit ganzem Source Code.

Ansonst kann ich nur empfehlen günstige existierende Engine zu nehmen, wie die von www.garagegames.com oder www.powerrender.com

sonstige games siten mit Artikeln, Tutorials etc: www.gamedev.net und www.flipcode.com


[-_-]
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Benutzerbild von schiri
 
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Standard 23.05.2005, 18:20

Hallo das_boot

Versuchs doch mit einer einfachen Sprache:
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  (#6)
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Benutzerbild von zer00
 
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Ort: The Sprawl
Alter: 32
Standard 23.05.2005, 18:38

Zitat:
Original geschrieben von schiri
Hallo das_boot

Versuchs doch mit einer einfachen Sprache:
www.blitzbasic.com
Yes Blitzbasic!

grz zer00
   
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