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Thema: Playstation 3 nach MS doppelt so schnell wie Xbox360

  1. #1
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    Standard Playstation 3 nach MS doppelt so schnell wie Xbox360


    Nach Microsoft sollte die neue PSX3 rund doppelt so schnell werden wie die Xbox360.

    Unter folgenden Link findet ihr weitere Infos und Bildmaterial.



    http://www.psinext.com/forums/viewtopic.php?t=6753
    Grüsse
    Rene

    Administrator von informatikboard.ch

  2. #2
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    Sieht echt elegant aus. Das mit der Geschwindigkeit, denke ich, ändert noch ne Weile, bis dann wirklich das erste Modell auf dem Markt ist.

  3. #3
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    Desshalb warte ich auf die PS3
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    Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989

  4. #4
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    Nach Microsoft sollte die neue PSX3 rund doppelt so schnell werden wie die Xbox360.
    naja... marketing-gefasel vor einem konsolen-launch ist eh hauptsächlich nur warme luft...
    - Sandro

  5. #5
    Avatar von xst78
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    konsolen sind doch eh für den müll.
    ich auf jedenfall würde nie eine solche kaufen.

  6. #6
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    Ich kaufe mir lieber eine Konsole die 4-5 Jahre hält anstatt jedes halbe jar mein PC aufs neue aufzumotzen damit der mit den neuesten Spiele mithalten kann.

    Ich warte auch auf die PS3!

  7. #7
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    Mein Sohnemann (5 1/2) meldet schon starke ansprüche an, aber den kann ich noch bis zur PS3 vertrösten.
    Gruß

    Wolfen


    Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom.

  8. #8
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    als Multiplattformtechi (habe sowohl XBox, PS2 wie auch GC) bin ich schon gespannt. Denke aber auch dass Marketing MHz und ähnliches nur bedingt aussagekräftig sind. Abwärtskompatibilität wird ein grosser Faktor sein. Und auch der Preis und das Medium wird eine Rolle spielen.

    Aber so wies aussieht gibts in 12 Monaten mal wieder eine Materialschlacht bei der nur einer gewinnen kann. Der Konsument - dann nämlich wenn die Preise runtergehen.
    Smash your head on keyboard to continue...

  9. #9
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    Original geschrieben von Wolfen
    Mein Sohnemann (5 1/2) meldet schon starke ansprüche an, aber den kann ich noch bis zur PS3 vertrösten.

    Ouuuu. Das wird hart. Ein Jahr lang den Sohnemann am Hals wegen einer Spielkonsole. Der arme kleine.....
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  10. #10
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    @Techno
    mmhhh... du erinnerst mich an einem Kolegen, der hat auch so alle gängigsten konsolen bei sich... was ich mich frage...WOHR HOLT IHR DIE ZEIT UM DAMIT ZU SPIELEN!!
    Ich bleibe bei der einen konsole! Die XBOX hat einfach nichts was mich anspricht! Klar die hat eine schöne grafik und so...aber trotzdem... Irgend wann kommt der TAg an dem das TEil sogar noch ServicePacks braucht

    Habt ihr eigentlich auch von dem gerücht gehört das die Spiele für die kommenden Konsolen nicht mehr als oberste grenze die 100.- Fr sind sonder können sogar bis zu 150.- Fr kosten? Ist ja ech übertrieben wenn das wahr währe!

  11. #11
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    gerade noch bei Heise gefunden:

    E3: Xbox 360 nicht zu allen alten Xbox-Spielen kompatibel
    http://www.heise.de/newsticker/meldung/59599

    das wäre ein gewichtiges Argument GEGEN eine Xbox 360. Will ja nicht 2 XBoxen rumstehen haben.

    @Hamster
    Zeit ist relativ Ein entspanntes Spielchen ist immer wieder gut. Zusätzlich will ich als Technologie-Geek (JA, ich stehe dazu ) immer an der Front mitmischen und mitreden können. Die einzigen Spiele die mich bisher unverschämt viel Zeit gekostet haben war die Final Fantasy Reihe auf PSX und PS2. für teil 7, 8, 9, 10 und 10-2 sind sicher je ungefähr 300h draufgegangen.

    Wahnsinn? Ja. Hat es sich gelohnt? JA!
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  12. #12
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    Ich könnte es mir vorstellen, mal eine Spielekonsole zu kaufen. Ob die allerdings Firewire, USB, WLAN, etc. braucht? Schlussendlich kommt es auf eine Multimediakonsole raus, mit Internet usw. so quasi fast als PC-Ersatz.
    Und Hamster hat schon recht: Wie lange gehts noch bis es ServicePacks, SecurityUpdates etc. geben wird? Dann ist man wieder am Basteln wie beim PC...

  13. #13
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    ich glaube nicht dass das zunehmen wird. Warum? Eine Spielkonsole ist ein geschlossebnes System. Die Hardware ist klar definiert. Das machts einfacher in der Entwicklung weil die Plattform immer die gleiche ist. Zwar gibt es bei der Xbox einige Spiele wo man Patches aufspielen konnte aber das waren ausnahmen (ich kann mich nur an 2 erinnern).
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  14. #14
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    abwärtskompatibilität ist imo nach den ersten paar monaten ein sehr unwichtiger punkt... der mainstraem kauft games eh hauptsächlich weil sie toll aussehen, da kommt keiner mehr auf die idee alte games in eine neue konsole zu legen...
    - Sandro

  15. #15
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    wer sagt das? ich spiele noch gern die alten PS spiele auf der PS2! klar die grafik ist nicht mehr die beste, aber schliesslich habe ich damals so viel geld für die investeiert und ne schöne sammlung aufgebaut, wieso solte man die nicht mehr spielen wollen?

  16. #16
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    früher hätte ich dir noch zugestimmt... ich habe selbst alte snes-games immer und immer wieder gezockt...

    aber der 0815-zocker wird das bestimmt nicht tun... man kann ja jeweils an der verkaufszahlen sehen, was die meisten leute kaufen... da steht ganz klar die grafik an erster stelle... leider...
    - Sandro

  17. #17
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    stimmt meiner Meinung nach nicht vollumfänglich. Viele Supergrafikbomber sind Flops weil das Budget für Spielinhalt für die Grafikenginelizenz drauf gegangen ist und die Qualitätssicherung beim letzten geselligen Abend sich mal wieder zugeballert hat und am nächsten Morgen nicht da war bei der Abnahme.

    Es braucht aber keine Mördergrafik für Spielspass. Nach wie vor eines meiner Highlights sind Adventures anno 1993 (Days of the tentacle, Sam & Max). Die sehen nicht super aus aber Spielspass pur!
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  18. #18
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    Das stimmt! wie oft erwische ich mich wie ich noch Indiana Jones and the Fate of Atlantise Spiele oder Zak MCKracken... Das sind eifach genial gemachte spiele auch wenn die grafik da nicht mit der heutigen mithalten kann.
    Nicht das ich nicht gerne die neuesten Spiele spiele, ich finde nur das in letzter zeit mehr auf die grafik auls auf das spiel selber wert gelegt wird! Ich höre meist von kollegen sage das die spiele die sie sich letztlich gekauft und durch gezockt habe zwar genial von der Grafik und von der Physik sind, aber das spiel selber einfach nur nonsens ist!
    Deshalb hoffe ich das die mit der neuen Konsolen auch mehr auf das spiel selber und die geschichte achten, als nur stumpfsinniges rumgeballere!

    übrigens dieser artikel hat mich zum sabern gebracht :

    Playstation 3: Nvidias GPU rendert mit 128 Bit
    Sony will bei seiner Playstation 3 nicht nur hohe Bildschirmauflösungen erreichen und jedes Spiel für 1080p (1920 × 1080 Bildpunkte) fit machen, sondern den Spielsequenzen auch ein fotorealistisches Aussehen verleihen. Dazu bedarf es nicht nur detaillierter Texturen, sondern die Figuren müssen auch realistisch beleuchtet werden. Mit einer aktuellen Genauigkeit von 32 Bit beim Rendering ist dies jedoch nur eingeschränkt möglich. Selbst in den modernsten Spiele-Engines sieht beispielsweise Haut noch nicht lebensecht, sondern wie Plastik aus. Um eine Rendering-Qualität wie in Hollywood-Filmen zu erreichen, muss man die Beleuchtung der einzelnen Pixel genauer berechnen. Der in der Playstation 3 zum Einsatz kommende Grafikchip "Reality Synthesizer" von Nvidia erlaubt High Dynamic Range (HDR) Rendering mit 128 Bit Gleitkommagenauigkeit.

    Dies ermöglicht der Playstation 3 eine äußerst realitätnahe Grafik-Darstellung. Die Demos, die Sony in einer knapp zweistündigen Präsentation auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles zeigte, übertreffen bisherige PC-Spielsequenzen bei weitem. So erschien eine Demo der Unreal-3-Engine wie vorberechnet, bis Tim Sweeney von Epic Games die Szene anhielt und sich mit der Kamera frei im virtuellen Raum bewegte. Haut kann nun aus mehreren Texturlagen bestehen, sodass sie gar rot leuchten kann, wenn man sie mit einer starken Lampe von hinten anstrahlt. In einer Demo sah man beispielsweise das Skelett von Spiele-Monstern dunkel durch die Haut schimmern, wenn sie vor einer hellen Lampe standen. Beim Kampfspiel Tekken waren sogar die Schweißtropfen auf der Haut der Spielfiguren sichtbar. Daneben verblassten die Spielsequenzen, die Microsoft für seine Xbox 360 zeigte -- sie sahen lediglich aus wie aktuelle PC-Titel mit einem etwas höheren Detailgrad, so wie man ihn auch von PC-Spielen der nächsten Saison erwarten darf.

    Auch die sonstigen Randdaten des Reality Synthesizer können überzeugen. So ist er mit 550 MHz getaktet und kann pro Takt 136 Shader-Operationen ausführen. Mit insgesamt 100 Milliarden möglichen Shader-Operationen pro Sekunde soll der aus 300 Millionen Transistoren bestehende Reality Synthesizer die Rechenleistung zweier Geforce-6800-Ultra-Karten bieten. Gefertigt wird er im achtlagigen 90-nm-Prozess. Zum Cell-Prozessor ist er über einen Bus mit einer Transferleistung von 35 GByte/s angebunden und nutzt nicht nur seine mit 700 MHz getakteten 256 MByte GDDR3-VRAM zum Rendern, sondern auch den 256 MByte großen und mit 3,2 GHz getakteten XDR-Hauptspeicher. Über zwei HDMI-Anschlüsse können zwei digitale Bildschirme angeschlossen werden, die entweder ein Gesamtbild mit 3840 × 1080 Bildpunkten im Format 32:9 darstellen oder unterschiedliche Szenen verarbeiten. Laut Sony rechnet die Nvidia-GPU doppelt so schnell wie der ATI-Grafikprozessor der Xbox 360.
    Geändert von HAMSTER (18.05.2005 um 08:08 Uhr)

  19. #19
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    Also wenn ich mir vorstellen müsste World of Warcraft auf einer Konsole spiele zu müssen.... Übel übel =)!

    Und WoW läuft sogar auf meinem Notebook angenehm =)! Immer dieses rumgeschreie wegen Hardware...

  20. #20
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    ich war überrascht das wow auf meinem Notebook mit Share-Memory läuft. Aber schlussendlich hats mich gefreut. Endlich auch Mobil zocken
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  21. #21
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    Du sagst es =)!

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