Hallo Leute,
sorry for my late reply.
War einige Tage zu schwer mit anderen Dingen beschäftigt.
@ all
vielen dank für eure rege Nachfrage.
Ich "murkse" seit einiger Zeit mit einer veralteten Echzeit-3d-engine rum.
Die Engine verwendet eine vb-ähnliche Script-Sprache und bringt ihren eigenen Compiler mit.
Ich hab es wohl deshalb ziemlich versäumt mich gleichzeitig auch ausgiebig mit C++, oder Delphi zu beschäftigen.
Die Engine kann zur laufzeit Modelle und Texturen nachladen, erlaubt die vertex-genaue Verformung der Modelle, kann aber nicht in texturen rendern. Es sind deshalb keine Spiegelflächen möglich.
Mit dem gesuchten Tool wollte ich versuchen das "Bildmaterial" für scheinbare Wasserspiegel zur Laufzeit zu gewinnen.
Bei Textur-Mapping von der Model-Rückseite und entsprechender Verformung des Wasser-Modells sollte sich der Eindruck eines Wasserspiegels realisieren lassen.
@ zer00
Hab vielen dank für deine viele mühe. Sieht so aus als hättest du fast genau das tool geschrieben, das ich suche.
1. JA es ist sehr gut wenn die Bitmap immer im gleichen Verzeichniss wie die .exe landet. !!!
2. JA die Bitmap darf stets überschrieben werden !!!
Der Dateiname sollte dabei stets gleich lauten.
Sehr hilfreich für meinen Zweck wäre es, wenn ich das Tool aus der 3d-engine heraus starten, vor allem aber über einen beliebigen Parameter xyz zu bestimmten -aber beliebigen- Zeitpunkten veranlassen könnte, seine Arbeit zu tun. (run_task(".\tool.exe xyz")
Ich hab übrigens keinen Delphi-Compiler.
Best regards
Sato