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Original geschrieben von Technocontrol
OGG Vorbis ist ein Konkurrenzformat zu MP3. Dabei ist die Kompression höher als bei MP3 aber die Klangqualität trotzdem besser. Leider noch nicht besonders verbreitet.
Zudem ist es frei.
Mehr zu Ogg ist auf
Und hier gleich noch ein paar Infos über DirectX (inkl. Tutorials!)
bis bald
Kermit
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@Technocontrol:
naja machen wirs am anfang mit wav können dan immer noch später auf mp3 und im programme decodieren
Was ist jetzt deine Idee ????Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss
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So hier ist das SDK für DirectX für die programmier.
Aber zuerst VC++ installieren sonst müssen alle Einstellungen per hand gemacht werden.
download, software, update, Microsoft, product, computer, PC, Windows, Office, server, MSN, Live, game, Xbox, security, driver, install, trial, preview, demo, popular
@kermit:
Thanks für die Info, aber am anfang befassen wir uns lieber nur mit wav können diese immer noch ändern, oder ?? Wäre ein Risiko weniger.Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss
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Original geschrieben von Xheon
So hier ist das SDK für DirectX für die programmier.
Aber zuerst VC++ installieren sonst müssen alle Einstellungen per hand gemacht werden.
download, software, update, Microsoft, product, computer, PC, Windows, Office, server, MSN, Live, game, Xbox, security, driver, install, trial, preview, demo, popular
@kermit:
Thanks für die Info, aber am anfang befassen wir uns lieber nur mit wav können diese immer noch ändern, oder ?? Wäre ein Risiko weniger.
Mein Freund Google war so nett und hat mir einen Link für ein Tut geschickt:
bis bald
Kermit
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@kermit:
Würde einfach anfangen - wirds es sehe DirectX kann noch havy sein. Drum einfach anfangen dann ausbauen besonders da ihre beide noch kein DirectX geproggt habt bzw. C++ bei zer00Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss
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Original geschrieben von Xheon
@kermit:
Würde einfach anfangen - wirds es sehe DirectX kann noch havy sein. Drum einfach anfangen dann ausbauen besonders da ihre beide noch kein DirectX geproggt habt bzw. C++ bei zer00
Ich gehe morgen in die Stadt und hohle mir ein DirectX Buch.
grz zer00
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Original geschrieben von zer00
Danke Xheon, ja ich brauche ein bisschen Zeit um mich in C++ und VC++ einarbeiten zukönnen.
Ich gehe morgen in die Stadt und hohle mir ein DirectX Buch.
grz zer00
@kermit:
so mal als beispiel wie DirectX aussieht - Direct3D initialisieren
// Direct3D Variablen
LPDIRECT3D9 lpD3D;
LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice;
// Direct3D initialisieren
BOOL Init(HWND hWnd, BOOL bWindowed)
{
lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(NULL == lpD3D)
{
// Fehler beim D3D-Objekt
return FALSE;
}
// Parameter für den Modus festlegen
D3DPRESENT_PARAMETERS PParams;
ZeroMemory(&PParams,sizeof(PParams));
PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
PParams.hDeviceWindow = hWnd;
PParams.Windowed = bWindowed;
PParams.BackBufferWidth = 800;
PParams.BackBufferHeight = 600;
PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
HRESULT hr;
// Direct3D-Gerät anlegen
if(FAILED(hr = lpD3D->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&PParams,
&lpD3DDevice)))
{
// Fehler, Gerät kann nicht angelegt werden
return FALSE;
}
return TRUE;
}
Deshalb würde ich am Anfang die Funktionen gering halten und auf einfache basis funktionen wie DirectSound zurückgreifen erst später ins Detail gehen ...Zuletzt geändert von Xheon; 08.10.2004, 20:24.Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss
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