Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Spiel proggen ...

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

  • #46
    ich dachte daran das am besten als MP3/OGG dann anzubinden.
    Smash your head on keyboard to continue...

    Kommentar


    • #47
      Original geschrieben von Xheon
      und die ist ??? *trommelwirbel*
      Lasst Euch überraschen
      Smash your head on keyboard to continue...

      Kommentar


      • #48
        Was ist OOG?

        Ja Xheon, ein bisschen besser darfs schon sein.

        grz zer00

        Kommentar


        • #49
          OGG Vorbis ist ein Konkurrenzformat zu MP3. Dabei ist die Kompression höher als bei MP3 aber die Klangqualität trotzdem besser. Leider noch nicht besonders verbreitet.
          Smash your head on keyboard to continue...

          Kommentar


          • #50
            mmh mp3 gehen nicht, mit normalen Mittel geht es nur mit wav und midi's
            Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

            Kommentar


            • #51
              hm, wav ist kein Problem (aber halt gross). Midi klingt einfach immer wie ein stumpfer Bohrer im Blecheimer...
              Smash your head on keyboard to continue...

              Kommentar


              • #52
                Original geschrieben von Technocontrol
                OGG Vorbis ist ein Konkurrenzformat zu MP3. Dabei ist die Kompression höher als bei MP3 aber die Klangqualität trotzdem besser. Leider noch nicht besonders verbreitet.
                OGG ist mehr als nur Musik, sondern auch eine Art Container für Multimediainhalte.
                Zudem ist es frei.

                Mehr zu Ogg ist auf


                Und hier gleich noch ein paar Infos über DirectX (inkl. Tutorials!)


                bis bald
                Kermit

                Kommentar


                • #53
                  @Technocontrol:
                  naja machen wirs am anfang mit wav können dan immer noch später auf mp3 und im programme decodieren

                  Was ist jetzt deine Idee ????
                  Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

                  Kommentar


                  • #54
                    wie gesagt ich sag noch nichts sondern packe das ganze mal in ein paar Zeilen. Bis Montag morgen sollte das ganze dann online als Post vorhanden sein.

                    Nur so viel: Es lässt sich wunderbar als IB-Game gebrauchen
                    Smash your head on keyboard to continue...

                    Kommentar


                    • #55
                      So hier ist das SDK für DirectX für die programmier.

                      Aber zuerst VC++ installieren sonst müssen alle Einstellungen per hand gemacht werden.
                      download, software, update, Microsoft, product, computer, PC, Windows, Office, server, MSN, Live, game, Xbox, security, driver, install, trial, preview, demo, popular


                      @kermit:
                      Thanks für die Info, aber am anfang befassen wir uns lieber nur mit wav können diese immer noch ändern, oder ?? Wäre ein Risiko weniger.
                      Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

                      Kommentar


                      • #56
                        Original geschrieben von Xheon
                        So hier ist das SDK für DirectX für die programmier.

                        Aber zuerst VC++ installieren sonst müssen alle Einstellungen per hand gemacht werden.
                        download, software, update, Microsoft, product, computer, PC, Windows, Office, server, MSN, Live, game, Xbox, security, driver, install, trial, preview, demo, popular


                        @kermit:
                        Thanks für die Info, aber am anfang befassen wir uns lieber nur mit wav können diese immer noch ändern, oder ?? Wäre ein Risiko weniger.
                        mp3 sollten ab Directx8 kein Problem mehr sein. Anstatt diese mit DirectSound abzuspielen, nimmt man einfach DirectShow.

                        Mein Freund Google war so nett und hat mir einen Link für ein Tut geschickt:


                        bis bald
                        Kermit

                        Kommentar


                        • #57
                          @kermit:
                          Würde einfach anfangen - wirds es sehe DirectX kann noch havy sein. Drum einfach anfangen dann ausbauen besonders da ihre beide noch kein DirectX geproggt habt bzw. C++ bei zer00
                          Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

                          Kommentar


                          • #58
                            und wenn wir erst mal die ersten 4 Mio Exempalre verkauft haben leisten wir uns einen fetten Tutorialworkshop für alle im Coden
                            Smash your head on keyboard to continue...

                            Kommentar


                            • #59
                              Original geschrieben von Xheon
                              @kermit:
                              Würde einfach anfangen - wirds es sehe DirectX kann noch havy sein. Drum einfach anfangen dann ausbauen besonders da ihre beide noch kein DirectX geproggt habt bzw. C++ bei zer00
                              Danke Xheon, ja ich brauche ein bisschen Zeit um mich in C++ und VC++ einarbeiten zukönnen.
                              Ich gehe morgen in die Stadt und hohle mir ein DirectX Buch.

                              grz zer00

                              Kommentar


                              • #60
                                Original geschrieben von zer00
                                Danke Xheon, ja ich brauche ein bisschen Zeit um mich in C++ und VC++ einarbeiten zukönnen.
                                Ich gehe morgen in die Stadt und hohle mir ein DirectX Buch.

                                grz zer00
                                Weisst Du schon welches Buch ??? Kann Dir dieses empfehlen 3-8272-6454-5 Fägt zuerst mit C/C++ an dann gehts in VC++ und am schluss in DirectX

                                @kermit:
                                so mal als beispiel wie DirectX aussieht - Direct3D initialisieren

                                // Direct3D Variablen
                                LPDIRECT3D9 lpD3D;
                                LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice;

                                // Direct3D initialisieren
                                BOOL Init(HWND hWnd, BOOL bWindowed)
                                {
                                lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
                                if(NULL == lpD3D)
                                {
                                // Fehler beim D3D-Objekt
                                return FALSE;
                                }

                                // Parameter für den Modus festlegen
                                D3DPRESENT_PARAMETERS PParams;
                                ZeroMemory(&PParams,sizeof(PParams));

                                PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
                                PParams.hDeviceWindow = hWnd;
                                PParams.Windowed = bWindowed;

                                PParams.BackBufferWidth = 800;
                                PParams.BackBufferHeight = 600;
                                PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;

                                HRESULT hr;

                                // Direct3D-Gerät anlegen
                                if(FAILED(hr = lpD3D->CreateDevice(
                                D3DADAPTER_DEFAULT,
                                D3DDEVTYPE_HAL,
                                hWnd,
                                D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                &PParams,
                                &lpD3DDevice)))
                                {
                                // Fehler, Gerät kann nicht angelegt werden

                                return FALSE;
                                }

                                return TRUE;
                                }

                                Deshalb würde ich am Anfang die Funktionen gering halten und auf einfache basis funktionen wie DirectSound zurückgreifen erst später ins Detail gehen ...
                                Zuletzt geändert von Xheon; 08.10.2004, 20:24.
                                Wenn man alles ausgeschaltet hat, was unmöglich ist, bleibt am Ende etwas übrig, das die Wahrheit enthalten muss

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X